terça-feira, 13 de abril de 2010

Devil May Cry 1 - Free Itens

DEVIL STARS

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área de pilares com a estátua da divindade, olhar para trás o comprimido para pegar escondido uma Devil Star. Pode ser pego na maioria das vezes, de The Game (mais facilmente, na missão 16) se você perder a primeira vez ao redor.

Missão Aparência: Missão 9

Local: No pátio com as manoblas Ifrit, vá até o fim da borda esquerda para pegar uma Devil Star.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área final da missão, onde você começa Fetiches, saltar em um corredor estreito que funciona ao lado das etapas. Quebrar o comprimido de pegar o Star Diabo por trás dele.

Missão Aparência: Missão 11

Localização: Na sala com o bem eo Death Scythe, salte até a plataforma mais alta -, haverá uma Devil Star nele. Note que esta é uma das poucas salas que você não pode voltar atrás em um momento posterior.

Missão Aparência: Missão 12

Localização: Na sala onde você pegar o Needlegun, examinar o local, depois de pegar o Needlegun - você vai pegar um invisível Devil Star,perto da Escada !

Missão Aparência: Missão 14

Localização: na área após as falésias, olhe para uma borda circular à sua esquerda - haverá uma Devil Star nele.

Holy Waters

Missão Aparência: Missão 9

Local: No campo onde Griffon 1 aparece, olha para baixo de um edifício circular em um dos cantos. Há uma Holy Water no alto do edifício.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área de floresta nebulosa, há quase um fora-de-vista com uma borda de água Santo sobre ela. (Plus 40 orbes vermelhas.) Para chegar a borda, fazer uma caminhada de ar do toco de árvore, parede de pular para agarrar a borda da mesma (complicado, mas não tão difíceis de fazer), ou então Hike wall-jump/Air do prédio baixo na outra extremidade, DT e sobrevoar até a borda.

Missão Aparência: Missão 10

Local: No pátio Kyklops com os dois, há uma Holy Water na grama.

Missão Aparência: Missão 14

Local: Na área da cachoeira, há uma Holy Water próximo à cachoeira.

Missão Aparência: Missão 14

Localização: No intervalo entre as missões de 13-14, como você está correndo o caminho, examine os baús na alcova à sua esquerda. Há um invisível Holy Water.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Na área da Blue Shield Emblem, há uma Holy Water no quarto atrás da parede rachada.

Missão Aparência: Missão 21

Local: No início da missão, há uma Holy Water direito em seu caminho - você não pode perdê-la.

Untouchables


Missão Aparência: Missão 4

Localização: No alto borda (borda da última vez que você luta em Nelo Angelo), há uma torre em frente a uma com uma esfera azul no seu interior. É quase fora de vista, mas você pode wall-jump/Air-Hike mais a ele. Há uma Untouchable sobre ele. Você pode voltar a esta torre em quase todo o tempo até o início da Missão 9.

Missão Aparência: Missão 12

Local: Na primeira sala do navio fantasma, nadar para a direita do buraco até chegar a um tesouro. Examiná-lo para pegar um Untouchable invisível. Pode ser pego em missão 13 ou o intervalo antes da Missão 14.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Uma vez que a noite caiu, visitar o pátio onde você pegou as luvas de Ifrit. The Untouchable será no mesmo local que foi Ifrit. Você pode voltar para este pátio, na maioria das vezes de The Game até Mission 22.

Missão Aparência: Missão 16

Localização: Selecione a pintura a mão direita para saltar através, a Intocável estará em cima da cama o Castellan's. Você também pode pegar esse Untouchable em Mission 19.

Missão Aparência: Missão 23

Localização: Volte para a área onde você derrotou Nightmare 3 e procure por uma Untouchable parcialmente escondida. Você também pode pegá-lo no início da missão 22 e na missão 23.

Devil May Cry 1 - Free Orbs

Missão Aparência: Missão 1

Localização: Depois de derrotar a Marionette passado no porão, um astro verde cai, independentemente de você ter sido ou não foi atingido.

Missão Aparência: Missão 6

Localização: Próximo ao chafariz orb vermelho, há três orbs verdes. Estes ainda estará lá em Missão 7 Se você deixá-los agora.

Missão Aparência: Missão 6

Localização: Depois de usar a chave enferrujada e entrar na próxima área, procure uma abertura para a esquerda, em seguida, desça até o fim - haverá quatro orbs verdes. Estes seres não vai estar lá em Missão 7 Se você deixá-los agora.

Missão Aparência: Missão 7

Localização: Haverá quatro orbs verde no mesmo corredor em Missão 6, só perto da abertura e não no final.

Missão Aparência: Missão 7

Localização: Haverá dois orbs verde, apenas à frente de você, depois de provocar o aparecimento de Phantom.

Missão Aparência: Missão 9

Localização: Depois de entrar no campo onde aparece Griffon 1, há uma esfera verde logo acima da porta.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área de bosque nebuloso, existe uma esfera verde no topo do edifício baixo.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área exterior com os fetiches, esmagar os barris perto da saída .

Missão Aparência: Missão 10

Local: No pátio com as duas Kyklops, há dois orbs verde flutuando no ar - pular para pegá-los.

Missão Aparência: Missão 11

Localização: No topo do corredor de vidro que tem a esfera azul.

Missão Aparência: Missão 11

Localização: No Nelo Angelo Arena 2, na plataforma quadrado no meio.

Missão Aparência: Missão 14

Local: Na área de falésias, há uma entrada para um túnel de cerca de metade para baixo - como você saltar para cima das bordas para o topo, haverá uma esfera verde ao longo do caminho.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Em ambas as áreas azul e vermelho Emblem Shield, há uma esfera verde por trás dos muros rachados.

Missão Aparência: Missão 15

Localização: no Coliseu, pegue o portal para a camada superior. Há dois orbs verde para ser encontrado aqui. Melhor ir antes que o Griffon 3 luta,é disparado ...

Yellow Orbs

Missão Aparência: Missão 1

Localização: Você simplesmente não pode perder este. É a sua esquerda ao longo do caminho para o castelo antes da missão 1.

Missão Aparência: Missão 9

Local: No campo onde aparece Griffon 1, há uma esfera amarela em um dos cantos.

Missão Aparência: Missão 9

Local: No pátio com as manoblas Ifrit, vá até o fim da borda direita para pegar um orb amarelo.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área final da missão, onde há Fetiches, saltar para cima a uma borda circular que tem tanto um fetiche e uma orb amarela nele.

Missão Aparência: Missão 14

Local: Na área da cachoeira, saltar para cima das pedras para encontrar um orb amarelo no topo. Para chegar nas pedras, em primeiro lugar, você precisa obter sobre o teto abobadado do elevador (parede-jump contra o pilar esquerdo, se você não tem Air Hike), então Stinger fora dela para a borda inferior à direita.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Na área da Red Shield Emblem, há um orb amarelo por trás da parede rachada.

Missão Aparência: Missão 15

Localização: no Coliseu, antes de desencadear o Griffon 3 luta, pegue o portal até a camada superior, contorne até chegar a esfera amarela.

Devil May Cry 1 - Missões

Missão #01 : Curse of the Bloody Puppets (A Maldição dos Fantoches Sangrentos).

Missão #02 : Judge of Death (O Juíz da Morte).

Missão #03 : Destroyer of Ardor (Destruidor de Ardor).

Missão #04 : Dark Knight (Cavaleiro das Trevas).

Missão #05 : Guiding of the Soul (Orientador das Almas).

Missão #06 : Evil of the Waterways (O Mal dos Esgotos).

Missão #07 : Holding the Key of Ardor (Segurando a Chave de Ardor).

Missão #08 : The Legendary Dark Knight (O Lendário Cavaleiro das Trevas).

Missão #09 : New Strenght (A Nova Força).

Missão #10 : Canyon of Mist (Canyon de Névoa).

Missão #11 : Fate (Destino).

Missão #12 : Ghost Ship (Navio Fantasma).

Missão #13 : Abyss (Abismo).

Missão #14 : Deep Darkness & Towering Mountains (Escuridão Profunda & Montanhas Altas).

Missão #15 : Wheel of Destiny (Roda do Destino).

Missão #16 : Nightmare of Darkness (Pesadelo da Escuridão).

Missão #17 : Parted Memento (Memória Partida).

Missão #18 : Spirit Stone , "Elixir" (A Pedra Espiritual, "Elixir").

Missão #19 : Enter the Corrupt World (Entrando no Mundo Corrupto).

Missão #20 : Showdown With Nightmare (O Confronto Final com o Pesadelo).

Missão #21 : Living Cave (Caverna Viva).

Missão #22 : Legendary Battle (Batalha Lendária).

Missão #23 : Mother´s Guide (Que Minha Mãe me Guie)

terça-feira, 6 de abril de 2010

Devil May Cry 1 Enemies

Marionette: Bonecos com a aparência dos antigos moradores da ilha, mas com demônios controlando-os.


Sin Scissors: Demônios de classe baixa, são bruxas fantasmagóricas armadas com tesouras.


Sin Scythe: Idem ao anterior, porém são um pouco mais fortes por carregarem uma foice em vez de tesoura.


Death Scissors: Demônios de um nível mais alto, são como os Sin's porém sua máscara é um crânio de boi.


Death Scythe: Idem ao anterior, só que com uma foice.


Shadow: Criaturas feitas de sombra, que lembram um tigre.


Beelzebub: Insetos gigantes.


Kyklops: São filhotes de Phamtom, muito parecidos com ele, porém não possuem o exoesqueleto de lava.


Blade: Criaturas da terra, são fortes mas não muito resistentes (principalmente contra a arma Grenadegun), e támbem podem submergir na terra.


Sargasso: Caveiras flutuantes, são fáceis de matar, entre elas existe uma principal, que é mais forte e resistente.


Nobody: Criaturas com quase nenhuma inteligência, são grotescas, quatrúpedes, e possuem um braço extra nas costas. são chamados assim devido a sua grande capacidade de sobrevivência.


Fetish: Na verdade mais um boneco, esse lembra um peixe, ele também lida com fogo.


Frost: Demônios feitos de gelo, são muitos resistentes, por serem de gelo a arma Ifrit é ideal contra eles.


Plasma: Criaturas feitas de eletricidade, possuem três formas: um morcego , Dante c/ Allastor e Dante c/ Ifrit. Têm um ataque especial que é um laser lançado pelos olhos.

Devil May Cry 1 Bosses

Phamtom: Um demônio em forma de Aranha/Escorpião gigante, seu corpo é todo feito de lava.


Nelo Ângelo: É o que mais se destaca entre os servos de Mundus. Ele não diz uma palavra, apenas ri durante as batalhas. Posteriormente, o jogador descobre que ele é Vergil, quando deixa cair o pingente igual ao de Dante.



Griffon: Uma ave gigante de quatro cabeças com poderes elétricos; Mundus mata-o por ter falhado em matar Dante.



Nightmare: Um demônio da escuridão, ele tem sua forma como uma poça de lixo tóxico. Quando exposto a luz ele revela sua verdadeira forma, identica a arma do mesmo nome.



Mundus: O Senhor das Trevas, banido de Sparta a milênios atrás. Suas primeiras formas são três Orbs em uma organização triangular e uma estátua gigante, porém, Dante não o enfrenta nessas formas. A segunda forma é, na verdade, outra estátua parecida com um anjo; e a última é a de um monstro feito de lava capaz de sugar a vida de outros seres.

Devil May Cry 1 Devil Arms

Force Edge
(A ornamentadas e pesada espada que foi um keepsake transmitidas para Dante por seu pai. Esta espada tem um intervalo relativamente curto e é decididamente fraco, mas sua função no ensino básico é o de melee combater.)



Alastor
(Esta espada é possuído pelo demônio espírito Alastor,Dante ganha acesso ao Devil Trigger capacidade. Alastor é um relâmpago - baseado espírito que dá Dante extrema velocidade e alta potência aérea baseia - se move.)



Ifrit
(Estes estranho gauntlets são possuído pelo demônio espírito Ifrit. Quando desgastados, Dante ainda tem acesso a Devil acionar, só que desta vez ele vai acionar na Ifrit estado. Ifrit é um fogo - baseadas espírito das subvenções Dante aumentou danos e defesas. Ifrit possui algumas das mais poderosas capacidades do jogo, incluindo os Rolling Blaze, Meteor, e Inferno.)



Sparda
(Sparda é a espada exercido pela Legendary Dark Knight, Sparda, o pai de Dante.)

Devil May Cry 1 Firearms

Ebony and Ivory
(Descrição: Ebony & Ivory são um par de handguns que são personalizadas feitas por Dante. Elas são semi - automática, de grande calibre.)




Shotgun
(Espingarda de dois canos)




Grenade Launcher
(um lança granadas com grande força e potencia ele pode atingir o oponente em ate quilômetros de distancia)




Needle Gun
(Este é especial arma Dante's única opção para defender - se debaixo de água,ela pode mandar ate aproximadamente 6 dardos antes de recarregar)





Nightmare-Beta
(The Nightmare - Beta é uma versão portátil do Nightmare patrão. Pode fogo pequeno laser que ricochet em todo o terreno e fazer danos mínimos, pode libertar cerca de 7 a laser parafusos de uma só vez.)

terça-feira, 30 de março de 2010

Intertextos

Note que Dante e Vergil eram dois antigos escritores.

Dante Alighieri escreveu A Divina Comédia, livro onde ele mesmo vai ao inferno, ao purgatório e ao céu. No inferno ele é guiado por Virgílio, pois este era um de seus escritores preferidos, o qual escreveu a epopéia romana Eneida que conta o surgimento desta civilização. Há também os intertextos já citados das armas de Dante como Ifrit e Alastor.

Outras referências seriam os personagens da obra "O Conde de Monte Cristo", com Edmond Dantes se vingando de seu ex-melhor amigo com o tesouro de Sparda.

Caracteristicas de Devil May Cry

Características

O que fez de Devil May Cry um clássico foi, além da excelente história e dos belos gráficos, a adaptação da jogabilidade 3D com a ação que só era experimentada, até então, em jogos 2D. Pela primeira vez elaborou-se um jogo completamente em 3D no qual o jogador atira, pula, luta com espadas, tudo isso em um ritmo muito acelerado. Os produtores encaixam-no em um novo gênero, o Stylish Crazy Action (ação louca e cheia de estilo, em uma tradução literal). Também se destaca a capacidade de jogar com Dante transformado em demônio, situação na qual é possível voar, soltar raios, chamas e utilizar diversos outros poderes sem que haja alteração nos comandos ou na jogabilidade.

O jogo ambienta-se em cenários predominantemente góticos, porém muito bonitos.

Dante possui aparência e atitudes semelhantes às de um rock star, o que se adequa perfeitamente à trilha sonora do jogo, geralmente composta de músicas instrumentais com guitarras e bateria. Em algumas situações, a música de fundo se altera para o canto lírico ou instrumentadas por orgão, para combinar com a história e o cenário que é apresentada ao jogador.
Destacam-se, também, as armas de Dante. São 3 espadas, um par de luvas e 5 armas de fogo. As espadas são a Force Edge, Sparda e Alastor. A ultima é usada mais freqüentemente durante o jogo. Possui poderes elétricos e concede a Dante a capacidade de se transformar em um demônio completo. Alastor é o nome de uma figura mitológica grega, que também é conhecida como o Executor. A luva Ifrit possui poderes de fogo e seu nome provém de uma figura da mitologia árabe pré-islêmica. As armas de fogo não merecem tanta atenção, exceto pelas pistolas iniciais de Dante: Ebony e Ivory (ébano e marfim). Note que elas têm o nome de uma música dos Beatles, que tocavam o adorado rock de Dante. São duas pistolas .45acp, uma preta e outra prateada. As outras quatro armas de fogo são, uma espingarda calibre 12 de cano curto, um lança granadas, uma arma de arpão e uma arma dos demônios forjada no submundo, a Nightmare Beta. Ele também é um demonio.

Info Devil May Cry 1

Nome: Devil May Cry

Editora: Capcom

Produtora: Capcom

Lançamento: 7 de Dezembro de 2001

Plataformas: Playstation 2

Género: Acção/Aventura.



O Devil May Cry foi o jogo original de uma série que originou milhões. Tendo sendo inicialmente desenvolvido como um jogo para a saga Resident Evil, a equipa apercebeu-se que este afastava-se demasiado das origens da série, decindo assim seguir uma direcção diferente, originando assim Devil May Cry.

O jogo decorre na ficticia Ilha de Mallet. No inicio, Dante encontra-se no seu escritório onde é atacado por Trish. Esta depois diz-lhe que o ataque era um teste e que precisa da sua ajuda, pois o imperador Mundus, responsbilizado por Dante pela morte da sua familia, está a planejar regressar.


LOCAIS :

Ilha de Mallet

Um local onde se situa um castelo abandonado, e também a entrada para o mundo demoníaco. Todo o jogo se situa nesta ilha.


Personagens

Dante

A personagem principal da série. Dante é meio humano, meio demónio,filho de Sparda que gere um pequeno negócio chamado Devil May Cry. Ele possui capacidades sobre humanas. Em cricança ele perdeu a mãe num ataque de demónios, provalvelmente envidado por Mundus.

Trish

Trish é a mulher que convida Dante para a Ilha de Mallet, portal para o mundo dmoníaco. Ela tem poderes sobrenaturais e um vasto conhecimento acerca de demónios. Também é dito que conhece o passado secreto de Dante. A sua verdadeira identidade e propósito são desconhecidos.

Mundus

O imperador negro. Pouco se sabe sobre ele. Há cerca de dois mil anos tentou atacar o mundo humano, mas um dos seus generais, Sparda, impediu-o, derrotando o seu exército e o imperador. O imperador era adorado pelos habitantes no castelo na ilha de Mallet, devido ao número de estátuas espalhadas no mesmo.

Nelo Angelo

Muitos dos antigos guerreiros demoníacos costumavam ser anjos. Por isso não é supreendente que este cavaleiro tenha o nome de Nelo Angelo, anjo negro. Luta contra os oponentes de forma justa, raro no inferno. Ele parece reagir de maneira diferente ao ver o medalhão de Dante, ofericido por Eva, sua mãe.

Historia do Devil May Cry 1

Historia de Devil May Cry


Em Devil May Cry você encarna o personagem Dante, um rapaz meio-demônio, meio-humano.

Há 2000 anos, a humanidade era submissa aos demônios, mas, um dia, um poderoso demônio simpatizou com os humanos e, sozinho, prendeu toda sua espécie no inferno. Esse demônio ficou conhecido como o Lendário Cavaleiro das Trevas Sparda.

Ele viveu entre os humanos, sem ser percebido, por quase dois milênios e teve dois filhos com uma humana chamada Eva. Seus filhos Dante e Vergil (forma americana para Virgílio) herdaram seus poderes. Sparda, deu a cada um deles uma espada de poderes sobrenaturais, e Eva deu, a cada um, um colar.

Detonados do Devil May Cry 1

Missão Básica

(( Roteiro do Além ))

Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.

Missão 1

(( Curse of the Bloody Puppets ))

Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.

Missão 2

(( Judge of Death ))


Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.

Missão 3

(( Destroyer of Ardor ))
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.

Chefe: Phantom


Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.

Missão Secreta 1: Critical Hit

Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.

Missão 4
(( Black Knight ))
Retorne imediatamente para a catedral.

Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.

Missão Secreta 3: Phantom Baby li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.

Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.

Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho.
Pegue a Melancholy Soul e "conheça" um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo

Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.

Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.

Missão 5
(( Guiding of the Soul ))
Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.

Missão 6
(( Evil of the Waterways ))
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.

Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.

Missão 7
(( Holding the Key of Ardor ))
Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.

Missão Secreta 5: One Eyed Evil
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.

Missão 8
(( The Legendary Knight Returns ))
Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.

Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.

Missão 9
(( New Strength ))
Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.

Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a "ave" abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.

Missão 10
(( Canyon of Mist ))
Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.

Missão 11
(( Fate ))
Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.

Missão Secreta 6: Wandering Ghosts
Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.

Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.

Missão 12
(( Ghost Ship ))
Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, /\ permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.

Chefe: Griffon
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.

Missão 13
(( Abyss ))
Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d'água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.

Missão Secreta 7: Water Cell
Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.

Missão 14
(( Deep Darkness & Towering Mountains ))
Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.

Missão 15
(( Wheel of Destiny ))
Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.

Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper
Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.

Chefe: Griffon
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.

Missão 16
(( Nightmare of Darkness ))
Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.

Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.

Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.

Missão Secreta 10: Shadow of Darkness
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte.
Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.

Missão 17
(( Parted Memento ))
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.

Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky
Enfrente a clássica "morte" e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.

Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.

Missão 18
(( Spirit Stone, Elixir ))
Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d'água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.

Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.

Missão 19
(( Enter the Corrupted World ))
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer's Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer's Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.

Missão 20 (( Showdown With Nightmare ))
Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.

Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.

Missão 21
(( Living Cave ))
Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo
Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.

Missão 22
(( Legendary Battle ))
Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.

Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.

Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.

Missão 23
Mother's Guide
Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.

Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.

Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.
Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2.

Script

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| MISSION 1 - INTRODUCTION |
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Two milleniums ago, there was a war between the human world and the other, the underworld.
But somebody from the underworld woke up to justice and stood up against this legion alone.
His name was Sparda. Later he quietly reigned the human world and continued to preserve harmony
until his death. He became a legend. The Legendary Dark Knight Sparda.



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| MISSION 1 |
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Dante: Sorry we're closed at nine.

Dante: Again, no password. Can't seem to get any real busi---

Dante: Wow, slow down babe.

Dante: Well well, what do we have here? Nature calls? It's in the back.

Trish: So, you must the handyman who'll take any dirty job, am I correct?

Dante: Almost. I only take special jobs, if you know what i mean.

Trish: You're the man who lost a mother and a brother to evil twenty years ago, the son of the
Legendary Dark Knight Sparda, Mr Dante.

Dante: Well the way I figure it, in this business a lot of your kind comes a long and if I kill
each one that comes, eventually I should hit the jackpot sooner or later.

Trish: In that case, you should be used to this sort of thing.

Trish: Hahaha! Are you really the son of the Legendary Dark Knight Sparda? Didn't your daddy teach
you how to use a sword?

Dante: Sword... Haha! Time to go to work, guys.

Trish: No!

Dante: Even as a child I had powers. There's demonic blood in me.

Trish: What...strength...

Dante: You were the first one to know about my avengeance. Looks like I'm getting closer.

Trish: It seems that way, but I'm not your enemy. My name is Trish. I came here to seek your help
to put an end to the underworld.

Dante: What?

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Trish: Twenty years ago, Mundus the emperor of the underworld resurrected.

Dante: Mundus?

Trish: Yes. His powers were sealed by Sparda. He's attempting to gain control of the human world
once again. He's been preparing to open the gate on Mallet Island.

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Trish: The castle is above this cliff. Come on, let's go!



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| MISSION 3 |
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Phantom: Another small one. I sensed something a little bigger. What a disappointing catch.

Dante: What a big surprise. I hope for your sake you got something inside that big body of yours.

Phantom: You puny pathetic thing. I'll step on you like an ant!



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| MISSION 4 |
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Dante: This stinking hole is the last place I thought I'd find anyone with some guts.



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| MISSION 8 |
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Phantom: Recess time is over boy! Here there's plenty of room to get real nasty. This time there's
no holding back.

Dante: Finally. I was getting tired of your childish games.

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Phantom: You.. you're not just any ordinary. What are you?

Phantom: No... the legenedary Sparda...!? It can't be...

Dante: You're right, I'm his son Dante. Sweet dreams.

Trish: He defeated the Phantom... Incredible power.



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| MISSION 9 |
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Griffon: You. Are you the human, the son of Sparda who challenges the Darkness Mundus?

Dante: Flock off, featherface. Or you can stick around and find out the hard way.



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| MISSION 15 |
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Griffon: Yours are definitely the powers of Sparda. No even more so.

Griffon: But I cannot let you live, for I serve my master, Mundus.

Dante: You can't fight with that wound.

Griffon: Mighty is the power of Mundus! Master! Please grant me one last surge og power...
the power to finish him!

Griffon: Master... Mundus.

Mundus: Griffon, you have failed me. You are no longer worthy.

Griffon: Master, no!

Dante: The three-eyed...

Trish: You beat him. Maybe it was too easy for you.

Dante: Mundus... his heinous ways make me sick, killing even his own like they were nothing.

Dante: He's the one who took the life of my mother, my brother, I'm sure of it.

Dante: My mother used to always tell me that my father was a man who fought for the weak.
He had courage and a righteous heart. In the name of my father, I will kill Mundus!



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| MISSION 17 |
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Dante: A man with guts and honor. I like that! But it's a shame you serve Mundus.

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(Flashback)

Eva: Vergil, Dante, happy birthday.

Boy's voice 1: Wow.

Boy's voice 2: Cool! I want chocolate!

Boy's voice 1: No! I want the chocolate!

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Mundus: Trish, Vergil has been defeated. You know what you must do. Now go!

Trish: Yes, master.



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| MISSION 20 |
===============

Trish: Dante! Dante, help me!

Dante: Trish!

Dante: Trish, stay back!

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Trish: You fool! You're so easy!

Dante: Trish, you??

Trish: Humans, what sweets (??). You should know better than to trust a stranger. Your presence has become
a hindrance to my master's bloody scheme. Now die!

**Note: The part with "what sweets" wasn't clear. It makes absolutely no sense but that's what
it sounded like. Anyone who knows the right words, please do inform me. Thanks.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Trish: Dante. Dante, why did you save my life?

Dante: Because you look like my mother. Now get out of my sight. The next time we meet it won't
be like this.

Trish: Dante!

Dante: Don't come any closer, you devil!

Dante: You may look like my mother but you're no where close to her. You have no soul.
You have the face you'll never have her fire!

Mundus: You too have failed me, Trish. You know the rules.



===============
| MISSION 22 |
===============

Mundus: Again, I must face a Sparda... Strange fate, isn't it?

Dante: Strange and ironic that it will end the same way.

Mundus: Irony has favored you this time. Look there.

Dante: Trish!

Mundus: Don't even think about it. Blink, she dies.

Dante: You!

Trish: Dante!

Mundus: Fool! So sad that humans will always be humans, no more. Has the Sparda blood been spoiled
over the ages? Now die!

Trish: Dante!

Dante: Trish!

Dante: Trish! No!

Mundus: Useless scum... Failure is one thing but taking an odd behavior like that... What is the
matter? It is time to end your pitiful life now.

Dante: How much longer are you going to keep zapping me?? Come out and show yourself Mundus!

------------------------------------------------------------------------------------------------

Mundus: Those eyes... deep in them I see the same light as in Sparda's eyes.

Dante: Why my mother?

Mundus: That useless being? If you need a mother I can create it as many as you want. Just like
I created Trish.

Dante: SILENCE!

------------------------------------------------------------------------------------------------

Dante: My mother risked her life for me, and now you too. I should have saved you.
I should have been the one to fill your dark soul with liiiiiight!! (echoes)
This was my mother's. Now I'm giving it to you. My father's also here now. Rest... in peace.



===============
| MISSION 23 |
===============

Mundus: The gate has been opened. Dante, you're not getting away. This is where you will die.

Dante: I'm not going anywhere. Besides, there's no place to go. Look around! This will be your
burial ground as well.

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Mundus: What is the matter? Here, your powers are weak HUMAN!!!

Dante: No...

Eva's voice: Dante... you'll be okay. You can do it.

Dante: Wha-? Mother...

Trish: Dante, use my power!

Dante: Trish!

Dante: Okay!

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Trish: It looks like we have a winner.

Dante: Jackpot!

Mundus: Nooo!!

Mundus: Dante, I will return. And I will rule this world!

Dante: Goodbye. And when you do come back, give my regards to my son will ya?

------------------------------------------------------------------------------------------------

Dante: Trish.

Trish: Dante.

Trish: Dante, I... I...

Dante: Trish, devils never cry. This tears, tears are a gift only humans have.

Trish: We're too late.

Dante: No Trish. It's never too late.

Dante: And we humans never give up. Are you ready?

Trish: Yes!

Dante: Let's rock.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Trish: The sky! It's so clear, so blue!

Dante: The sky is fair. It'll always be above everyone's head, no different.

Trish: Like the sky... I feel like my heart is becoming clear.

Dante: let's not forget though. The underworld's evil is still alive. They will someday return.

Trish: There's no need to worry right? Cuz the world has the Legendary Dark Knight Dante, and
his sidekick.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Trish: Devil Never Cry. Yes. Okay, great. Where's the place? We'll be right there.

Trish: This one has the password. Sounds heavy.
lol

Dante: Okay, let's get it over with in ten minutes. can't let a single one of those suckers live.

Trish: Five minutes.

Dante: More than enough.



++++++ THE END +++++++