terça-feira, 13 de abril de 2010

Devil May Cry 1 - Free Itens

DEVIL STARS

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área de pilares com a estátua da divindade, olhar para trás o comprimido para pegar escondido uma Devil Star. Pode ser pego na maioria das vezes, de The Game (mais facilmente, na missão 16) se você perder a primeira vez ao redor.

Missão Aparência: Missão 9

Local: No pátio com as manoblas Ifrit, vá até o fim da borda esquerda para pegar uma Devil Star.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área final da missão, onde você começa Fetiches, saltar em um corredor estreito que funciona ao lado das etapas. Quebrar o comprimido de pegar o Star Diabo por trás dele.

Missão Aparência: Missão 11

Localização: Na sala com o bem eo Death Scythe, salte até a plataforma mais alta -, haverá uma Devil Star nele. Note que esta é uma das poucas salas que você não pode voltar atrás em um momento posterior.

Missão Aparência: Missão 12

Localização: Na sala onde você pegar o Needlegun, examinar o local, depois de pegar o Needlegun - você vai pegar um invisível Devil Star,perto da Escada !

Missão Aparência: Missão 14

Localização: na área após as falésias, olhe para uma borda circular à sua esquerda - haverá uma Devil Star nele.

Holy Waters

Missão Aparência: Missão 9

Local: No campo onde Griffon 1 aparece, olha para baixo de um edifício circular em um dos cantos. Há uma Holy Water no alto do edifício.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área de floresta nebulosa, há quase um fora-de-vista com uma borda de água Santo sobre ela. (Plus 40 orbes vermelhas.) Para chegar a borda, fazer uma caminhada de ar do toco de árvore, parede de pular para agarrar a borda da mesma (complicado, mas não tão difíceis de fazer), ou então Hike wall-jump/Air do prédio baixo na outra extremidade, DT e sobrevoar até a borda.

Missão Aparência: Missão 10

Local: No pátio Kyklops com os dois, há uma Holy Water na grama.

Missão Aparência: Missão 14

Local: Na área da cachoeira, há uma Holy Water próximo à cachoeira.

Missão Aparência: Missão 14

Localização: No intervalo entre as missões de 13-14, como você está correndo o caminho, examine os baús na alcova à sua esquerda. Há um invisível Holy Water.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Na área da Blue Shield Emblem, há uma Holy Water no quarto atrás da parede rachada.

Missão Aparência: Missão 21

Local: No início da missão, há uma Holy Water direito em seu caminho - você não pode perdê-la.

Untouchables


Missão Aparência: Missão 4

Localização: No alto borda (borda da última vez que você luta em Nelo Angelo), há uma torre em frente a uma com uma esfera azul no seu interior. É quase fora de vista, mas você pode wall-jump/Air-Hike mais a ele. Há uma Untouchable sobre ele. Você pode voltar a esta torre em quase todo o tempo até o início da Missão 9.

Missão Aparência: Missão 12

Local: Na primeira sala do navio fantasma, nadar para a direita do buraco até chegar a um tesouro. Examiná-lo para pegar um Untouchable invisível. Pode ser pego em missão 13 ou o intervalo antes da Missão 14.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Uma vez que a noite caiu, visitar o pátio onde você pegou as luvas de Ifrit. The Untouchable será no mesmo local que foi Ifrit. Você pode voltar para este pátio, na maioria das vezes de The Game até Mission 22.

Missão Aparência: Missão 16

Localização: Selecione a pintura a mão direita para saltar através, a Intocável estará em cima da cama o Castellan's. Você também pode pegar esse Untouchable em Mission 19.

Missão Aparência: Missão 23

Localização: Volte para a área onde você derrotou Nightmare 3 e procure por uma Untouchable parcialmente escondida. Você também pode pegá-lo no início da missão 22 e na missão 23.

Devil May Cry 1 - Free Orbs

Missão Aparência: Missão 1

Localização: Depois de derrotar a Marionette passado no porão, um astro verde cai, independentemente de você ter sido ou não foi atingido.

Missão Aparência: Missão 6

Localização: Próximo ao chafariz orb vermelho, há três orbs verdes. Estes ainda estará lá em Missão 7 Se você deixá-los agora.

Missão Aparência: Missão 6

Localização: Depois de usar a chave enferrujada e entrar na próxima área, procure uma abertura para a esquerda, em seguida, desça até o fim - haverá quatro orbs verdes. Estes seres não vai estar lá em Missão 7 Se você deixá-los agora.

Missão Aparência: Missão 7

Localização: Haverá quatro orbs verde no mesmo corredor em Missão 6, só perto da abertura e não no final.

Missão Aparência: Missão 7

Localização: Haverá dois orbs verde, apenas à frente de você, depois de provocar o aparecimento de Phantom.

Missão Aparência: Missão 9

Localização: Depois de entrar no campo onde aparece Griffon 1, há uma esfera verde logo acima da porta.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área de bosque nebuloso, existe uma esfera verde no topo do edifício baixo.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área exterior com os fetiches, esmagar os barris perto da saída .

Missão Aparência: Missão 10

Local: No pátio com as duas Kyklops, há dois orbs verde flutuando no ar - pular para pegá-los.

Missão Aparência: Missão 11

Localização: No topo do corredor de vidro que tem a esfera azul.

Missão Aparência: Missão 11

Localização: No Nelo Angelo Arena 2, na plataforma quadrado no meio.

Missão Aparência: Missão 14

Local: Na área de falésias, há uma entrada para um túnel de cerca de metade para baixo - como você saltar para cima das bordas para o topo, haverá uma esfera verde ao longo do caminho.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Em ambas as áreas azul e vermelho Emblem Shield, há uma esfera verde por trás dos muros rachados.

Missão Aparência: Missão 15

Localização: no Coliseu, pegue o portal para a camada superior. Há dois orbs verde para ser encontrado aqui. Melhor ir antes que o Griffon 3 luta,é disparado ...

Yellow Orbs

Missão Aparência: Missão 1

Localização: Você simplesmente não pode perder este. É a sua esquerda ao longo do caminho para o castelo antes da missão 1.

Missão Aparência: Missão 9

Local: No campo onde aparece Griffon 1, há uma esfera amarela em um dos cantos.

Missão Aparência: Missão 9

Local: No pátio com as manoblas Ifrit, vá até o fim da borda direita para pegar um orb amarelo.

Missão Aparência: Missão 9

Local: Na área final da missão, onde há Fetiches, saltar para cima a uma borda circular que tem tanto um fetiche e uma orb amarela nele.

Missão Aparência: Missão 14

Local: Na área da cachoeira, saltar para cima das pedras para encontrar um orb amarelo no topo. Para chegar nas pedras, em primeiro lugar, você precisa obter sobre o teto abobadado do elevador (parede-jump contra o pilar esquerdo, se você não tem Air Hike), então Stinger fora dela para a borda inferior à direita.

Missão Aparência: Missão 15

Local: Na área da Red Shield Emblem, há um orb amarelo por trás da parede rachada.

Missão Aparência: Missão 15

Localização: no Coliseu, antes de desencadear o Griffon 3 luta, pegue o portal até a camada superior, contorne até chegar a esfera amarela.

Devil May Cry 1 - Missões

Missão #01 : Curse of the Bloody Puppets (A Maldição dos Fantoches Sangrentos).

Missão #02 : Judge of Death (O Juíz da Morte).

Missão #03 : Destroyer of Ardor (Destruidor de Ardor).

Missão #04 : Dark Knight (Cavaleiro das Trevas).

Missão #05 : Guiding of the Soul (Orientador das Almas).

Missão #06 : Evil of the Waterways (O Mal dos Esgotos).

Missão #07 : Holding the Key of Ardor (Segurando a Chave de Ardor).

Missão #08 : The Legendary Dark Knight (O Lendário Cavaleiro das Trevas).

Missão #09 : New Strenght (A Nova Força).

Missão #10 : Canyon of Mist (Canyon de Névoa).

Missão #11 : Fate (Destino).

Missão #12 : Ghost Ship (Navio Fantasma).

Missão #13 : Abyss (Abismo).

Missão #14 : Deep Darkness & Towering Mountains (Escuridão Profunda & Montanhas Altas).

Missão #15 : Wheel of Destiny (Roda do Destino).

Missão #16 : Nightmare of Darkness (Pesadelo da Escuridão).

Missão #17 : Parted Memento (Memória Partida).

Missão #18 : Spirit Stone , "Elixir" (A Pedra Espiritual, "Elixir").

Missão #19 : Enter the Corrupt World (Entrando no Mundo Corrupto).

Missão #20 : Showdown With Nightmare (O Confronto Final com o Pesadelo).

Missão #21 : Living Cave (Caverna Viva).

Missão #22 : Legendary Battle (Batalha Lendária).

Missão #23 : Mother´s Guide (Que Minha Mãe me Guie)

terça-feira, 6 de abril de 2010

Devil May Cry 1 Enemies

Marionette: Bonecos com a aparência dos antigos moradores da ilha, mas com demônios controlando-os.


Sin Scissors: Demônios de classe baixa, são bruxas fantasmagóricas armadas com tesouras.


Sin Scythe: Idem ao anterior, porém são um pouco mais fortes por carregarem uma foice em vez de tesoura.


Death Scissors: Demônios de um nível mais alto, são como os Sin's porém sua máscara é um crânio de boi.


Death Scythe: Idem ao anterior, só que com uma foice.


Shadow: Criaturas feitas de sombra, que lembram um tigre.


Beelzebub: Insetos gigantes.


Kyklops: São filhotes de Phamtom, muito parecidos com ele, porém não possuem o exoesqueleto de lava.


Blade: Criaturas da terra, são fortes mas não muito resistentes (principalmente contra a arma Grenadegun), e támbem podem submergir na terra.


Sargasso: Caveiras flutuantes, são fáceis de matar, entre elas existe uma principal, que é mais forte e resistente.


Nobody: Criaturas com quase nenhuma inteligência, são grotescas, quatrúpedes, e possuem um braço extra nas costas. são chamados assim devido a sua grande capacidade de sobrevivência.


Fetish: Na verdade mais um boneco, esse lembra um peixe, ele também lida com fogo.


Frost: Demônios feitos de gelo, são muitos resistentes, por serem de gelo a arma Ifrit é ideal contra eles.


Plasma: Criaturas feitas de eletricidade, possuem três formas: um morcego , Dante c/ Allastor e Dante c/ Ifrit. Têm um ataque especial que é um laser lançado pelos olhos.

Devil May Cry 1 Bosses

Phamtom: Um demônio em forma de Aranha/Escorpião gigante, seu corpo é todo feito de lava.


Nelo Ângelo: É o que mais se destaca entre os servos de Mundus. Ele não diz uma palavra, apenas ri durante as batalhas. Posteriormente, o jogador descobre que ele é Vergil, quando deixa cair o pingente igual ao de Dante.



Griffon: Uma ave gigante de quatro cabeças com poderes elétricos; Mundus mata-o por ter falhado em matar Dante.



Nightmare: Um demônio da escuridão, ele tem sua forma como uma poça de lixo tóxico. Quando exposto a luz ele revela sua verdadeira forma, identica a arma do mesmo nome.



Mundus: O Senhor das Trevas, banido de Sparta a milênios atrás. Suas primeiras formas são três Orbs em uma organização triangular e uma estátua gigante, porém, Dante não o enfrenta nessas formas. A segunda forma é, na verdade, outra estátua parecida com um anjo; e a última é a de um monstro feito de lava capaz de sugar a vida de outros seres.

Devil May Cry 1 Devil Arms

Force Edge
(A ornamentadas e pesada espada que foi um keepsake transmitidas para Dante por seu pai. Esta espada tem um intervalo relativamente curto e é decididamente fraco, mas sua função no ensino básico é o de melee combater.)



Alastor
(Esta espada é possuído pelo demônio espírito Alastor,Dante ganha acesso ao Devil Trigger capacidade. Alastor é um relâmpago - baseado espírito que dá Dante extrema velocidade e alta potência aérea baseia - se move.)



Ifrit
(Estes estranho gauntlets são possuído pelo demônio espírito Ifrit. Quando desgastados, Dante ainda tem acesso a Devil acionar, só que desta vez ele vai acionar na Ifrit estado. Ifrit é um fogo - baseadas espírito das subvenções Dante aumentou danos e defesas. Ifrit possui algumas das mais poderosas capacidades do jogo, incluindo os Rolling Blaze, Meteor, e Inferno.)



Sparda
(Sparda é a espada exercido pela Legendary Dark Knight, Sparda, o pai de Dante.)

Devil May Cry 1 Firearms

Ebony and Ivory
(Descrição: Ebony & Ivory são um par de handguns que são personalizadas feitas por Dante. Elas são semi - automática, de grande calibre.)




Shotgun
(Espingarda de dois canos)




Grenade Launcher
(um lança granadas com grande força e potencia ele pode atingir o oponente em ate quilômetros de distancia)




Needle Gun
(Este é especial arma Dante's única opção para defender - se debaixo de água,ela pode mandar ate aproximadamente 6 dardos antes de recarregar)





Nightmare-Beta
(The Nightmare - Beta é uma versão portátil do Nightmare patrão. Pode fogo pequeno laser que ricochet em todo o terreno e fazer danos mínimos, pode libertar cerca de 7 a laser parafusos de uma só vez.)